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"Fly the Dose: como jogar"

Os modos do jogo, os três botões, como rodar e arredondar para tirar uma boa nota, como funcionam estrelas, missões, sequências e patentes, e estratégia baseada na física real da radiação cósmica.

18 min de leitura · Atualizado em 12 de outubro de 2026

O Fly the Dose em /play/ agora é um jogo de um só controle: seu avião voa sozinho e você escolhe o nível de cruzeiro entre quatro, desviando de tempestades, tráfego cruzando e fechamentos do ATC, para ganhar até três estrelas contra a dose do piloto automático. Este guia trata da cabine clássica em 3D, que continua em /play/classic/ com Explorar, o desafio de pouso e o prêmio semanal.

Fly the Dose é um jogo num globo 3D: você voa um voo de longo curso e tenta receber menos radiação cósmica que o plano habitual da companhia sem gastar muito mais combustível. As taxas de dose vêm do mesmo modelo CARI-7A que calcula as doses da sua caderneta, então o que funciona no jogo funciona pelos mesmos motivos físicos num avião de verdade. Este guia cobre todos os modos, os comandos, como tirar uma boa nota na decolagem e no pouso, como funcionam a pontuação e as recompensas, e como pensar a troca entre dose e combustível. O jogo é grátis e não exige conta; entrar na conta só importa para o prêmio semanal.

Os modos

As abas no topo escolhem o modo.

Aba O que você faz
Desafio do dia Um voo, o mesmo para todo mundo hoje, sempre no A330. Vença a dose do voo habitual. Conta para a sequência diária, os placares e o prêmio semanal
Qualquer rota Quaisquer dois aeroportos, ou Me surpreenda. Escolha o Sol: Sol de hoje (os SIGMETs reais de trovoada e turbulência de hoje, a corrente de jato do GFS da NOAA e qualquer tempestade solar em curso), Sol calmo 2009 (as doses mais altas) ou Sol ativo 1991
Voo livre Toque em qualquer lugar do globo para pôr o avião ali e ver a taxa de dose. Gire a altitude e troque o Sol
E se…? Uma rota e o que muda a dose dela: Nível de cruzeiro, Rota mais ao norte ou ao sul, O Sol e Com que frequência você voa, comparados com 1 mSv (o limite do público) e 6 mSv (a partir do qual a UE exige monitoramento das tripulações)
Pouso O desafio de pouso: os últimos 1.000 ft na mão em cerca de 90 segundos, com seu próprio placar diário

Para começar um voo, aperte o botão rosa redondo ▶ no canto inferior direito, ao lado do botão de velocidade do tempo (ou Space). No cartão do dia você também encontra:

Fly the Dose num computador: as abas de modo Desafio do dia, Qualquer rota, Voo livre, E se e Pouso; os contadores de insígnias, aeroportos, patente e sequência; o cartão do desafio do dia de YYZ para HND com os chips de vento, tempestades e tráfego, Vença 73,3 µSv, as missões de hoje, as metas da semana, a escolha do fantasma e Voo rápido; o globo com a rota; e, embaixo, os botões SPD MACH, LNAV OFFSET e ALTITUDE, a velocidade do tempo e o botão rosa de jogar
O cartão do desafio do dia: a meta a vencer é a dose do voo habitual. O ▶ rosa no canto inferior direito começa o voo.

O objetivo

Cada voo tem um voo habitual: o plano da companhia, nos seus níveis e na sua velocidade de costume. O cartão diz a dose dele, por exemplo "Vença 35,4 µSv". Você ganha recebendo menos radiação que isso, mantendo o combustível perto do planejado e a cabine confortável. Leia o briefing no cartão antes de ir: o peso do avião e o melhor nível inicial, a corrente de jato e se ela está de cauda ou de proa, trovoadas, turbulência e qualquer tempestade de radiação solar.

Os comandos

Três botões giratórios no painel fazem o voo no cruzeiro. Gire um arrastando-o para cima ou para baixo, ou toque nas setas ao lado da janela dele.

Botão Faixa O que faz Teclas
ALTITUDE Do FL100 ao teto do avião (FL410 no A330), em passos de 1.000 ft Mais baixo significa menos radiação, mas mais combustível ↓ ou S sobe, ↑ ou W desce (puxar e empurrar, como num manche)
LNAV OFFSET Até 300 NM para a esquerda ou para a direita, em passos de 25 NM Uma trajetória paralela, para contornar tempestades ou se afastar dos polos ← →
SPD · MACH Mach 0,78 a 0,86 Mais rápido significa menos horas no ar (menos dose), mas mais combustível; mais devagar economiza um pouco de combustível até Mach 0,83 + −

Outras teclas: Space voa ou pausa, D arma a descida (DES) e C centraliza a vista no avião. O botão ao lado do botão de jogar define a velocidade do tempo, de 1 h = 24 s a 1 h = 6 s.

Os instrumentos mostram o display de navegação (ND) com a meteorologia, o PFD, um indicador de RADIATION, o conforto da cabine (CABIN) e o combustível (FUEL) contra o planejado, e sua dose contra a do voo habitual.

Como decolar

A decolagem é voada da cabine, em tempo real, com dois botões: PULL (nariz para cima) e PUSH (nariz para baixo).

  1. Espere o aviso ROTATE a 145 kt. Antes disso, os toques não fazem nada.
  2. Toque em PULL cerca de uma vez por segundo, no ritmo do botão que pulsa. Cada toque levanta o nariz 2°. Três ou quatro toques o levam a 7°, e as rodas saem do chão meio segundo depois.
  3. Não se apresse. Mais rápido que cerca de dois toques por segundo roda depressa demais: com o nariz a 9° ou mais ainda no chão, você raspa a cauda. A linha de dicas avisa (MAIS DEVAGAR · um toque por segundo). Se exagerar, toque em PUSH para tirar 2°.
  4. Se você não tocar nada, o avião roda sozinho no fim da pista, atrasado.

No teclado, ↓, S ou Space é PULL, e ↑ ou W é PUSH. A decolagem recebe nota pelo tempo entre o ROTATE e a saída do solo:

Nota Tempo do ROTATE à saída do solo Pontos
PERFECT ROTATION 4,5 segundos ou menos +150
GOOD ROTATION Até 6,5 segundos +75
SLOW ROTATION Mais que isso 0
TAIL STRIKE Nariz a 9° ou mais no chão −200

Isso reflete a técnica real: uma rotação suave de cerca de 2 a 3 graus por segundo, com a saída do solo alguns segundos depois de o nariz começar a subir. Depois da saída do solo, o avião sobe no diretor de voo até 1.000 ft, depois acelera e recolhe tudo sozinho, e a vista passa para fora.

Diagrama da decolagem: toques em PULL cerca de uma vez por segundo a partir do ROTATE a 145 nós, saída do solo a 7 graus, nota perfeita até 4,5 segundos, boa até 6,5; e do arredondamento: um toque a cada aviso a 40, 30, 20 e 10 pés, nota butter até 140 pés por minuto, smooth até 260, firm até 400, hard acima disso
As regras da decolagem e do arredondamento, com suas notas e pontos.

O cruzeiro

O piloto automático sobe até o nível que você ajustou. A partir daí, o voo é seu para gerenciar com os botões.

Nos seus três primeiros voos, um instrutor dá dicas curtas nos momentos certos, como no topo da subida: mais baixo significa menos radiação e mais combustível.

Fly the Dose em cruzeiro num computador, ORD para CMN sobre o Atlântico: o avião ao lado do fantasma, a barra da corrida contra o 1º ZZP no canto inferior esquerdo, os botões SPD MACH, LNAV OFFSET e ALTITUDE, depois o PFD, o display de navegação, o indicador RADIATION com cabine e combustível, a pontuação, a dose até agora e a dose contra a do voo habitual
No cruzeiro: os três botões, os indicadores e a corrida contra o fantasma.

A descida e a aproximação

A descida começa sozinha no início da descida. Arme-a você mesmo com DES (ou D) antes disso e você ganha ON THE PATH +100.

A partir de 10.000 ft (3.000 ft num voo rápido), a aproximação é voada na mão. PUSH e PULL mantêm a rampa; flaps e trem saindo tiram você dela. Até 40 ft, um losango grande ao lado dos botões mostra onde está a rampa, com uma palavra: ON PATH, HIGH · PUSH, LOW · PULL, TOO HIGH · PUSH ou TOO LOW · PULL. Corrija cedo, um ou dois toques de cada vez.

Uma arremetida custa 400 pontos, um pouco de combustível, tempo e conforto da cabine. Ela acontece quando você está mais de dois pontos e meio fora da rampa ao passar 1.000 ft (UNSTABLE), alto demais perto da pista, ou baixo demais antes da pista.

Como pousar: o arredondamento

Os últimos 100 ft são voados em tempo real, com flaps totais e trem baixado, a cerca de 740 ft por minuto descendo na rampa.

  1. Mantenha o losango centralizado na aproximação.
  2. A 40 ft, o losango e a palavra dão lugar ao aviso: o painel mostra a altitude do rádio-altímetro em números grandes e FLARE · PULL ↓ embaixo (depois RETARD a 20 ft). Comece o arredondamento: um toque em PULL a cada aviso, 40, 30, 20, 10. Cada toque levanta o nariz 1°, o que tira cerca de 270 ft por minuto da razão de descida. O nariz volta a baixar devagar se você não continuar.
  3. Olhe a razão de descida. Uma rajada pode mexer com ela, e costuma haver uma rajada mais forte em algum ponto entre 60 e 25 ft. O efeito solo amortece os últimos 25 ft, e a 20 ft a potência volta para marcha lenta.
  4. Não arredonde demais. Toques demais fazem o avião flutuar pista adentro ou bater a cauda.
Nota Razão de descida no toque Pontos
BUTTER Até 140 ft/min +300
SMOOTH Até 260 ft/min +150
FIRM Até 400 ft/min +50
HARD Mais de 400 ft/min 0
TAIL STRIKE Nariz a 8,5° ou mais −200
LONG Mais de 12 segundos de 50 ft até o toque −75 a mais

Nas suas cinco primeiras decolagens e pousos, um cartão curto acima dos botões (abaixo deles num celular) lembra como fazer. O ? ao lado do aviso o traz de volta.

O pouso num celular a 40 pés, JFK para LHR, a pista à frente: o painel com PUSH nariz para baixo e PULL nariz para cima +1°, o aviso 40, FLARE · PULL ↓ embaixo, a razão de descida −740 ft/min e a atitude de 2,5°
O arredondamento num celular: um toque em PULL a cada aviso a partir de 40 ft.

O desafio de pouso

A aba Pouso é a aproximação e o arredondamento sozinhos: os últimos 1.000 ft dentro de nuvem, saindo dela entre 300 e 600 ft, com o trem baixado. Você começa até um ponto alto ou baixo, o vento pede sua própria correção constante, há rajadas, e um golpe em algum ponto entre 700 e 250 ft tira você da rampa. Você ganha até cerca de 10 pontos por segundo por ficar na rampa, e a nota do arredondamento vale o dobro. Mais de dois pontos fora a 300 ft é arremetida. Todo mundo pega o mesmo vento no mesmo dia; use Treino para aquecer e Voe o (o voo do dia) para o placar.

Estrelas e pontuação

No fim de um voo do desafio do dia ou de uma rota, você ganha até três estrelas, a partir de três números comparados com o voo habitual: a dose que você economizou, o combustível extra que queimou e o conforto da cabine no pouso.

Estrelas Dose Combustível Cabine
★★★ 5% a menos ou melhor +2% no máximo 80% ou mais
★★ 2% a menos ou melhor +3% no máximo 60% ou mais
★ Qualquer outro resultado

Duas exceções: com mais de 4% de combustível extra, você só ganha uma estrela se sua dose não passar da do voo habitual, e nenhuma se passar; e um voo alternado não ganha nenhuma. O resultado diz exatamente o que faltou para a próxima estrela, por exemplo "Quase: 1,8% menos dose para ★★★".

Logo antes do resultado, você vê um replay do seu toque, ao lado da pista; a nota do pouso (BUTTER, SMOOTH e assim por diante) aparece no toque e não se repete na tela de resultado. A tela de resultado tem um grande botão rosa Voo aleatório (um novo voo em Qualquer rota) e depois Compartilhar imagem, Copiar meu resultado, Desafie um amigo e Voar de novo.

A tela de resultado num celular, voo perfeito, YYZ para HND, 9.798 pontos: três estrelas, −7,0% de dose contra o voo habitual, +0,5% de combustível, 100% de conforto na cabine, as três missões de hoje cumpridas com o bônus de +2 estrelas, as metas da semana, uma nota sobre ter vencido o fantasma, e os botões Voo aleatório, Compartilhar imagem, Copiar meu resultado, Desafie um amigo e Voar de novo
O resultado: as estrelas, os números por trás delas, as missões e as metas da semana.

Missões, metas e sequências

As missões de hoje

Todo dia traz três missões, sorteadas entre dezesseis e iguais para todo mundo. Elas contam em qualquer voo do desafio do dia ou de uma rota. Cada uma vale +1★ na primeira vez naquele dia; as três juntas valem mais +2★ e a insígnia Controle da missão.

Missão O que fazer
Rotação perfeita PERFECT ROTATION na decolagem
Toque suave Pouse SMOOTH ou BUTTER
Manteiga Um pouso BUTTER
As duas pontas PERFECT ROTATION e um pouso SMOOTH ou BUTTER
Aproximação estável Pouse sem arremetida
Na rampa Arme DES antes do início da descida
Sem tempestades Nenhuma célula de tempestade
Dose −5% 5% menos dose que o voo habitual
Dose −10% 10% menos dose que o voo habitual
Econômico Combustível no máximo +1%
Sem combustível extra Combustível igual ou menor que o voo habitual
Voo suave Conforto na cabine de 90% ou mais
Copo d'água Conforto da cabine 100%
Três estrelas Um voo de três estrelas
Longo curso Um voo de três estrelas de 7 horas ou mais
Carimbo novo Voe de ou para um aeroporto que ainda não está no seu passaporte

As metas da semana

Cada semana, de segunda a domingo, traz três metas sorteadas entre oito, de novo iguais para todo mundo, com barras de progresso que passam de um voo para o outro: fazer 8 voos, 5 pousos SMOOTH ou BUTTER, 2 pousos BUTTER, ganhar 15 estrelas, 4 aeroportos novos, 3 voos de três estrelas, 3 PERFECT ROTATION, ou economizar 25 µSv no total contra os voos habituais. Cada meta cumprida vale +3★; as três juntas valem mais +5★ e a insígnia Semana completa.

Sequências

Insígnias, patentes, aviões e pinturas

Insígnias. São vinte e uma, das fáceis (Primeiro voo) às raras (Sol calmo, Teto no FL450). Outras incluem Urso-polar (ao norte de 75°N ou ao sul de 75°S), Linha do equador, Baixo e lento (um voo inteiro de mais de 2 horas abaixo do FL300), Ponto quente (10 µSv por hora ou mais), Um raio X (um único voo de 100 µSv ou mais), A toda velocidade, Desviador, Desvio lateral, Driblador de dose (três estrelas num desafio do dia), Viajante do mundo e Rival. O Passaporte carimba cada aeroporto de onde ou para onde você voa.

As patentes seguem o seu total de estrelas:

Patente Estrelas
Cadete 0
Segundo Oficial 5
Primeiro Oficial 15
Comandante 35
Comandante sênior 70
Piloto-chefe 120

O hangar. Toque na sua patente para abri-lo. Os aviões se desbloqueiam com estrelas: o A330-300 desde o início, o 777-200ER com 15 (mais rápido e mais gastão), o 787-9 com 30 e o A350-900 com 50 (os dois a Mach 0,85, com melhores níveis 2.000 ft mais altos, então há mais dose a economizar descendo). Eles voam em Qualquer rota e nos voos rápidos; o desafio do dia é sempre no A330, para que todo mundo voe o mesmo avião. As pinturas, todas fictícias, se desbloqueiam do mesmo jeito: Meia-noite com 5 estrelas, Pôr do sol com 15, Aurora com 35, Solar com 70 e Piloto-chefe com 120; Furtivo vem com a insígnia Driblador de dose e Cinco da Semana com a insígnia Cinco da Semana.

O hangar num celular: Comandante, 40 estrelas; as oito pinturas, as bloqueadas mostrando o que as desbloqueia; e os quatro aviões, o A350-900 ainda bloqueado em 50 estrelas
O hangar: pinturas e aviões, desbloqueados com estrelas.

O fantasma, os amigos e as ligas

Suas estrelas, insígnias, sequência e pinturas ficam guardadas neste navegador, neste aparelho. Elas não acompanham você para outro celular ou computador, e limpar os dados do navegador para o site as apaga.

Estratégia: a física real

O jogo usa a mesma física da sua caderneta, então as alavancas são as reais. Radiação cósmica para tripulantes as explica a fundo.

É um jogo, não um registro de dose. Seus voos reais vão na caderneta, onde cada dose é calculada a partir do caminho realmente voado. Num avião de verdade, mudanças de nível e de rota cabem ao comandante, ao despacho e ao controle de tráfego aéreo.

Perguntas frequentes

Preciso de conta para jogar?

Não. Você só precisa estar conectado para se classificar no prêmio semanal.

Por que não consigo subir acima do FL410?

O desafio do dia é sempre voado no A330, cujo teto é o FL410. Desbloqueie o 777, o 787 ou o A350 para níveis mais altos em Qualquer rota, ou use Voo livre.

Toquei em PULL e nada aconteceu.

Você tocou antes do ROTATE. Toques antes de 145 kt não contam.

Por que tomei um TAIL STRIKE?

Você tocou mais rápido que cerca de dois toques por segundo, então o nariz passou de 9° com o avião ainda na pista. Mantenha um toque por segundo, e use PUSH para tirar 2°.

Por que meu pouso flutuou e saiu LONG?

Toques demais em PULL seguraram o avião no ar. Um toque por aviso a partir de 40 ft costuma bastar.

Minha sequência quebrou, mas só perdi um dia.

O congelamento cobre um dia perdido por semana. Um segundo dia perdido na mesma semana, ou dois dias seguidos, quebram a sequência.

Minhas estrelas sumiram no meu celular novo.

O progresso fica guardado no navegador de cada aparelho. Ele não passa de um aparelho para outro.

Fontes

  1. Fly the Dose: as regras do jogo, como estão escritas na própria ajuda dele (? em cada modo) e no código.
  2. CARI-7 and CARI-7A, FAA Civil Aerospace Medical Institute: as taxas de dose do jogo.
  3. Método e validação do LogAloft: como o mesmo modelo calcula as doses da caderneta.
  4. FAA Advisory Circular 120-61B, In-Flight Radiation Exposure: os fatores que definem a dose (parágrafo 9b) e a razão entre polos e equador (parágrafo 6a).
  5. Council Directive 2013/59/Euratom, EUR-Lex, Artigo 35(3): o valor de 6 mSv por ano em E se…?.
Ainda com dúvida? Escreva ao suporte.

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